曾经被市场寄予厚望的黑鲨,正在迎来“至暗时刻”。
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最近,多方消息称,黑鲨科技正在进行大裁员,裁员幅度高达 50%。
这一消息随即得到了内部人士的证实。
有在职员工透露,就在几个月前,黑鲨与腾讯的 VR 项目还在如火如荼的进行,转眼间,收购计划闪崩,企业也面临进退维谷。
黑鲨裁员被热议的背后,也再一次引发了对游戏手机市场沉浮与未来的讨论。
对此,《21世纪经济报道》的诸未静和书乐进行了一番交流,贫道以为:
游戏手机本就是个伪命题,想接过游戏主机的传承,却成为了手机游戏的搭头,成了个笑话。
原本,黑鲨手机的前景一片光明,至少看上去是那样。
黑鲨科技成立,创始人是出自华为的吴世敏和罗语周。
作为曾经游戏手机市场的领跑者,2018年,黑鲨手机发布第一代新品。
彼时恰逢《王者荣耀》与“吃鸡”等手游火爆,各种应运而生的周边外设、手游直播与电竞赛事目不暇接,再加上有小米的资金、供应链与销售渠道的支持,主打细分领域游戏手机的黑鲨一经发布便在圈内一鸣惊人。
彼时,手游用户达到了 5.5 亿户,手游占比超 57%,手游在移动端渗透率达到了 68.7%。
一个故事特别能看出行业的重视。在投资黑鲨后,雷军一度把黑鲨视如己出。
2019年,雷军甚至一天参加了两场手机发布会,下午是 Redmi(前红米品牌)发布会,晚上是黑鲨2代。
游戏手机确实有自己的优势,尤其是在庞大的潜在消费者的衬托下。
游戏手机的远离,就是对手游做了一定程度地适配,在触感、速度到手机发热等问题上,都针对游戏这种高功耗、高占用的产品进行了优化。
尤其是对一些热门手游,还在画面表现、游戏外设连接(如手柄)等都做了类似手游联名款一般的精准优化。
游戏市场的火热也让游戏手机成为风口,黑鲨之后,vivo、OPPO、华硕、努比亚等厂商纷纷下场,同样是在2019年,就连黑鲨的“金主”——小米,其旗下子品牌红米也发布了一款电竞版手机。
但看起来的繁荣背后,是落寞。
小米集团中国区总裁、Redmi品牌总经理卢伟冰曾透露,2021年中国游戏手机出货总量在170万左右。相较2021年全年中国手机出货量3.29亿的数字来说,九牛一毛。
之所以会造成这样的结果,无外乎游戏手机看上去很美的优势背后,藏着不可抗拒的三大“癌症”:
一来游戏手机价格较同配置通用手机更贵。
二来其优化的效果对于普通玩家来说并无太多实际感触。
三来游戏迭代速度快,硬件的性能和适配很容易被淘汰。
与此同时,黑鲨的光环也在消散。
2021年,市场调研公司Canalys发布了游戏手机市场跟踪报告,报告显示vivo子品牌iQOO以23%的市场份额位列第一,黑鲨作为专业游戏手机中份额最高的品牌,仅以13%的份额位列第四名。
而到了今年,据第三方数据分析平台鲸参谋统计,小米在游戏手机领域的市占比排名第一,已经达到45%左右,而黑鲨名列第六,市占比仅4%左右。
另一个数据,则更加尴尬。今年1月至9月游戏手机累计销量约 320 万件,作为参照,iPhone 13 这一款单品的累计销量,就达到了 616 万台。
正如余承东所吐槽的那样:“所有的手机其实都有游戏性能,单纯的游戏手机只是炒作一个概念。”
真的是炒作吗?或许余承东如此说,还是为了卖自家的通用手机。
从理想路径上看,游戏手机是有对标的,只是底子太薄,画虎不成反类犬。
游戏手机原本想成为类似游戏主机一般的存在,至少有这个梦想。
但游戏主机的特点是先有主机,再由游戏开发商针对主机性能特点进行游戏开发,这也使得大多数游戏主机在其10年生命周期中,和游戏的配合度、性能的实现度都极高。
游戏手机DIY的安卓系统,且先有游戏,后根据手游特征进行开发,对于新游戏的适配能力则视手机硬件性能而差异极大。
反而自己独立系统的苹果手机,则由于开发者针对手机性能进行针对性的游戏研发和优化,反而在游戏体验上还优越于游戏手机。
一个例子最能说明这种尴尬:腾讯旗下热度最高的两大手游《王者荣耀》和《和平精英》在内的手游联赛,均没有选择游戏手机,而是采用选苹果、OPPO 和 Vivo 的旗舰款作为比赛用机。
于是,整体对普通游戏玩家体验感满足不强的游戏手机,最需要达成的目标是成为手机中的游戏主机。
最佳路径是通过和主流游戏厂商的协作,游戏厂商根据游戏手机性能来进行游戏开发。
但手机性能迭代过快,又制约了其“合作”的可能性,这成了两难。
机会或许在腾讯,至少对于黑鲨而言,破解上述窘境。
一段时间内," 腾讯为何要收购黑鲨 ",其实是一个公开的秘密,此前在媒体报道中,黑鲨整体将并入腾讯首席运营官任宇昕主导的平台与内容事业群(PCG)。
然而,最终一切消散,黑鲨也在消散了。
游戏手机还有未来吗?或许,未来已来。
随着手机性能提高过猛,主要芯片性对于用户而言开始过剩,让游戏手机达成类似游戏主机那样多年性能依然主流的可能性,条件正在成熟。
但手机本身的空间较小,游戏主机作为“摆件”可以机箱极大、接纳更多高性能硬件,这又带来了一定的不可比性。
因此,如何达成性能三五年内不落伍、让游戏厂商乐意开发时将适配游戏手机作为前置条件,成为了游戏手机厂商所亟待找寻的出路。
腾讯的放手似乎在说明:此前拥有国内最主流游戏的腾讯,亦觉得此路知易行难。
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